La colonne du milieu et pourquoi elle compte
Une ligne de quatre peut passer par une case horizontalement, verticalement et le long de deux diagonales. Les cases du bord appartiennent à peu de quatre possibles, les cases centrales à beaucoup. La colonne centrale d est traversée par le plus grand nombre de quatre possibles : tout quatre horizontal sur un plateau 7×6 doit toucher la colonne d.
D'où la première règle : prenez le centre. Ouvrir en d1 est le début le
plus fort en classique ; avec un jeu parfait, il gagne. Une ouverture sur le
bord, au contraire, offre un temps à l'adversaire.
La deuxième règle est de compter non pas les pions mais les quatre
vivants : combien de quatre sont encore possibles à travers votre pion, tant
que l'adversaire n'en occupe aucune case. Un pion en d3 est généralement
plus vivant qu'un pion en a1, même si aucun des deux ne mène encore à rien.
Le centre n'est pas un dogme. Si un coup au centre remplit la case juste sous une menace adverse (voir la rubrique sur les menaces), jouez plutôt à côté. Mais à égalité par ailleurs, choisissez une colonne plus proche du milieu.